《Unheard/疑案追声》通关纪念

  当你看到这篇blog证明,我又摸了一天……!
  这篇是准备放到steam商店的测评,但是因为我太困了,先在hexo上写好明天再拿去steam排版 :-cmx-doge-:
  12点打开的游戏,2个半小时通关(前两关云了),然后又花了半个小时过了一下结局,不知道为啥那个“失忆”的成就打了两次都没打出来……明天换台电脑再试试【?
  警告:以下内容可能涉及剧透,对游戏感兴趣但是还没买的请谨慎观看,剧透会极大程度影响本作的游戏体验,买就完事儿了!(๑•̀ㅂ•́)ﻭ✧


.+†+.

  这游戏其实在宣传期我就加进愿望单了,期待值属于那种买了不吃亏30块钱以下就当喜加一,超过30就等打折了再喜加一的那种。 毕竟游戏的体裁放在那里,感觉就没什么游戏性,跟视觉小说那一类差不多,可以算是“听觉小说”?
  但是在B站看了C君的前两章试玩感觉还挺有意思的,一个是中文配音质量大大超乎预期,还有一个是好奇游戏里是不是真的有环绕声……(视频是只有双声道的)
  买了一听果然有,哇听觉效果好到爆,我光在地图里打转都能玩一年【不

  然后是体裁方面的,前面说了这个是听觉小说,所以操作上并没有什么花样,我甚至觉得“主角”走路这个设计非常拖时间……你不是盯着地图在脑补现场录音吗,为什么还要走路啊【。
  但是剧本的出色大大弥补了游戏性上的不足,尤其是第五章的结局真的让人有一种头皮发麻的感觉,如果你是一个推理小说的爱好者,那么绝对会非常享受这种一点一点replay再梳理线索,最后推理出一个意料之外却又在情理之中的精彩结局的感觉。
  当然,这也是为什么这个游戏千万不要看剧透的原因。你说看个柯南把每部剧场版的凶手都放在封面上那还看个P啊【
  而且除开第一章那个新手教程,每一个单拎出来都算是非常出色的推理电影剧本:公布失窃不到一分钟就被找回的名画、舞台上坠落的大型道具、丧生12人的大型爆炸案,画面效果好到爆好吗。

  当然在出色的剧本之下也是有一些问题存在的,下面是个人认为的一些不足之处。
  首先是过场CG不能跳过的问题……过成就也太痛苦了,为了折腾结局的几个成就我折腾了半个小时,最后还有一个结局刷了两遍都没出成就,然而现在都凌晨三点了,我困到视线模糊 _(-ω-`_)⌒)_ 希望每一章的先导语和结局CG都做成可以跳过的,可以大大节约二周目过成就的时间。
  然后是UI设计有点问题还是我失忆了?游戏好像一进去就是新手教程,教程过完直接就下一个图,一直到一周目通关我才看到选项菜单???我不知道中途按ESC能不能把菜单调出来,因为我没按过……感觉中途调菜单就破坏剧情体验的连贯性了 _(:3」∠)_ 希望游戏一开场进的是选项菜单而不是新手教程,如果是我失忆了,那当我没说【。
  再然后是很多人说过的进度条结尾弹窗的问题,我每次都要赶在进度条走到底之前赶紧手动拉回开头【。
  还有我换电脑之后进度根本没同步啊!这是哪门子的云存档(╯°Д°)╯︵┴┴

  接下来是着重吐槽一下这个弹幕系统。感觉这个系统就是完全由B站方面的开发人员提出来的:“哎既然有进度条窗口长得也像个播放器,那我们不如搞一个弹幕系统吧,正好可以当做笔记用!”然后做出来一个完全不实用的东西= =
  先说一下这个使用体验有多蛋疼。首先作为一个隐藏功能(甚至可能只是一个彩蛋)它没有任何说明和教学,全靠玩家心领神会。我第一次用这个弹幕是打了个问号,然后才发现这个东西可以作为时间轴标记,于是我就标了个电话。然后replay的时候屏幕上飘过一条:电话,我又忘记这是谁打的电话了……
  也就是说这个东西……当笔记用吧,写得太简单没有任何记忆作用,写得长了又很麻烦,何况这个窗口还不兼容输入法。实测QQ输入法在游戏里是没法出现打字框的,你们真的是腾讯出的游戏吗??当时间轴标记用吧,滚动标签又是个球,而且拽进度条的时候弹幕好像还不显示,我想拖到我发弹幕的地方又要折腾半天,实用度还不如我拿支笔手动记时间。
  然后以下是改进意见:

  1. 修正中文输入法无法显示选字框的问题(这可以算个bug了);
  2. 将时间轴上的弹幕标记做成按钮,点击按钮可以快速跳转到发弹幕的时间点,实现时间轴标记的功能;
  3. 将弹幕由屏幕随机位置出现改成指定位置的“贴条”,精确到坐标比较麻烦的话也至少精确到房间,因为这个游戏整理线索的过程中时间地点和人物都是很直观地显示在画面上的,唯一需要做笔记的就是某一时间点这群人在这个房间里【干了什么事情】。比如眼镜在舞台上打电话的时候我只要在相应的时间点在他身边贴个【电话】就行了,我如果发条弹幕【眼镜在舞台上打电话】,那属于重复劳动;
  4. 发弹幕的时候能不要自动暂停播放吗……玩家又不是单线程动物,这点同步处理能力还是有的,实在要写很长的东西我们会自己手动暂停的OTL甚至B站手机客户端发弹幕也是因为输入法会挡住屏幕啊!你看他们电脑端发弹幕哪要暂停的!
  5. 当然如果你们觉得指定位置贴条这个设计不够bilibili,也请至少考虑一下1和2【。

  最后写一下我对精神病院章节和结局的理解吧。以下重度剧透注意!
  精神病院中有三个让我很在意的病人,分别是富二代、画家和小雪,分别对应的就是前三章的案件。王医生在对画家进行测试的时候有提到“与你相关的案件”,那么画家到底是不是徐大师呢?虽然声优确实是同一个人【喂,不过我倾向不是。以下是我流推理:
  所谓的“声探”系统就是用药物+音乐催眠当事人,使他们拥有异于常人的听觉(侦探结局的CG),再进入到某个科幻的特殊领域之后利用这种被拓展的听觉来探索案件。在探案的过程中当事人会逐渐“迷失自我”,将自己误认为是案件中的一名参与者(68号结局)。
  而当事人本身是并没有参与案件的。让我认定画家不是徐大师的一个直接线索就是,台词中有提到画家擅长的是“鉴定画作”而不是创作,这与美术馆章节徐大师的人设并不重叠。我猜想画家应当是一个收藏爱好者,对美术馆和徐大师的行为艺术抱有极大的兴趣,于是参与了声探系统的测试试图探究案件的真相。在反复的催眠过程中,画家迷失了自我,将自己与事件中的“画家”徐大师重叠了,因此他听到的徐大师的声音也成为了自己的声音(用来解释为什么声优是同一个人XD
  另一个间接线索是小雪。在剧场章节中毫无疑问小雪是已经死了的,而如果精神病院中的小雪与剧场的小雪没有任何联系,那么一个如此简单的名字也没必要重复使用。我猜想小雪可能是演员夏小雪或者莎莎的粉丝,对两名女演员连续以同一种方式死亡抱有极大的好奇心,也因此参与了测试并在催眠中迷失了自我。所以她为什么不说话呢,因为演员小雪已经死了,死人是不会有任何台词的。另外她一直哼唱的旋律我推测可能与绿野仙踪剧目中的某一首歌曲有关?可能是桃乐丝的某一段演唱,如果不是的话就太可惜了【喂ヽ(●-`Д´-)ノ为了验证这个猜想我决定去找一下绿野仙踪相关的剧目……
  还有富二代。讲真我并不觉得他和第一个案件有什么联系,毕竟这个案子太简单了,我很难想象会有什么人因为这种一目(er)了然的案件迷失自我……但王医生又和画家提到,第一个案件会让画家想到“富二代告诉你的故事”。那么我姑且猜想,富二代是声探系统的初代试验体,即记者提到的本身就有精神病的患者。富二代本身就是一个DID患者,并且正好分裂成一对双胞胎兄弟,精神病院看中了这一点选中他对第一个案件进行测试。测试结果是富二代从一个普通的DID患者变成了一个妄想自己是富二代的DID患者……好像没什么区别,所以他的记忆似乎也并没有被消除,毕竟他本来就是个疯子,疯子不管说什么都是没有人理睬的(除了和他一样的疯子)。
  另外不知道为什么那么多人觉得记者也是精神病……记者姐姐表示老娘辛辛苦苦在精神病院卧底给你们找攻略,居然换来一句记者为什么不是神经病,wdnmd真白眼狼啊都!?我觉得记者跟其他人画风还是很明显不同的哎,一没参加导演组织的造反,二对周围人的症状都有很清楚的认知。觉得记者有妄想症的人是真分不清DID和SZ吗,完全没有证据指出记者哪里不正常啊,顶多就是高冷了一点嘛,高冷有错吗?
  最后是有人提到的小偷和警察局爆炸案的关联。因为这个角色我第一遍整理的时候漏掉了所以放最后吧,我倾向于小偷和富二代一样也是初代试验体,因为盗窃癖的特征符合爆炸案中的一名嫌疑人,所以选中了他进行爆炸案的测试。因为爆炸案的相关人员也都死了,而小偷的前科则是有迹可循的。
  68号结局中选择烟灰缸的结局,成就名是“妄想”,我猜测那个烟灰缸本身就已经是主角的妄想了。主角(也就是身为玩家的我们)在看见与画家一模一样的房间地图后对面前的NPC产生了不信任,也对她给予我们的“侦探”称呼产生了怀疑,而将这个答案排除之后,逃亡的68号也就成了最好的选择,因为68号用烟灰缸砸晕了医生逃出这个鬼地方。于是当我们选择【我是68号】时,烟灰缸就应声出现了,这很显然是不符合物理规则的——然后我们打晕医生逃出医院,被我们指认为爆炸犯的老顾听到动静赶来,这一切都是基于我们在第五章内获得线索而推理出的画面,而在此刻它成为了比现实更加让我们相信的东西,即是“妄想”。
  显然这一切都不曾发生过,现实中主角可能还是选择吃药,或者这只是吃药前在脑内发生的一段小剧场而已,这一次测试过后还是要乖乖回来继续接受“治疗”。而且我相信打出这个结局的玩家肯定会大喊一声WTF立马开始读档,读档的过程就等于主角又进行了一次重复治疗了。而我第一个打出来的是侦探结局,CG放完我就以为这个游戏结束了,因为对68号的选项耿耿于怀读档才发现这游戏原来不止一个结局,我想也是制作组的一个提示,选择了侦探之后你就可以告别治疗,这个结局大概也就是true ending,你不需要再探索其它的“真相”了——至少到目前为止是这样的。

  最后让我大喊一声腾讯爸爸牛逼——!
  还有你们考虑一下开放创意工厂吗(´;ω;`)